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 Fiche Technique de Zaraki Kenpachi [Shinigami]

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Fiche Technique de Zaraki Kenpachi [Shinigami] Empty
MessageSujet: Fiche Technique de Zaraki Kenpachi [Shinigami]   Fiche Technique de Zaraki Kenpachi [Shinigami] Icon_minitimeMer 6 Juin - 14:10

~~ Techniques ~~


Kidos

#4 : Byakurai : Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs. Plus il y a d'énergie utilisée, plus l'attaque est puissante.
[ Utilisent 15 PM et Infligent 15 PV ]

#5 Haien : Signifiant flammes de résiliation, cette technique permet de détruire un objet ou un être vivant en le consumant par les flammes. De niveau moyen, cette technique est cependant efficace puisqu’elle permet de détruire complètement quelque chose. Elle ne comporte pas d’incantation particulière.
[ Utilisent 15 PM et Infligent 15 PV ]

#63 : Raikōhō : Incantation : "Dispersés sur des Os de Bètes. Tour Effilée, Cristal Ecarlate, Anneau de Fer. Bougez et Devenez le Vent, Arretez et Devenez le Calme. Le Son de Lances Guerrières Rempli le Château Déserté." Cette technique consiste à former un rayon électrique très puissant dirigé sur la cible. La puissance et la zone touchée sont très grande.
[Utilisent 100 PM et Infligent 120 PV]


#90 : Kuro-Hitsugi : Une technique très puissante utilisée par Aizen Sōsuke. La cible du sort est enfermée à l'intérieur d'un cercueil d'énergie de couleur noire, lequel est bardé de sortes de lames formées d'énergie spirituelle. Ces lames s'enfoncent dans la cible, emprisonnée à l'intérieur, qui se retrouve grièvement blessée. Aizen l'utilisera sans incantation, il avouera lui-même ne pouvoir utiliser ce sort à son maximum de cette façon et ne peut le produire, en fait, qu'à 1/3 de sa puissance réelle.
[Utilisent 180 PM et Infligent 250 PV]

Technique de déplacement

Shyunpo: Cette technique est la meilleur des techniques de déplacement qui existe.
[Niveau 1 à 3 ===> Utilise 20 PM
Niveau 4 à 6 ===> Utilise 15 PM
Niveau 7 à 9 ===> Utilise 10 PM
Niveau 9 et plus ===> Utilise 5 PM ]

Senka: Mouvement consistant à passer derrière son adversaire grâce à l'utilisation d'un Shyunpô puissant et rapide, permettant ainsi de toucher son saketsu et son hakusui en un seul coup.
[ Utilise X PM (X = PM utilisé pour le shyuupô) et Inflige 100 PV]

~~ Zanpakuto ~~


[Aucun]
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